Cómo abrir una tienda local de videojuegos
Abre un pequeño local que venda juegos nuevos y usados, consolas y accesorios, con compra y canje de juegos usados.
- $15k-60k
- Tiempo completo
- Local propio
- Requiere licencia o permiso
Estimados para empezar en pequeño en Estados Unidos, no garantías.
Datos oficiales
13,615 negocios en Estados Unidos con empleados en este campo
NAICS 443142 “Electronics stores”. Fuente: U.S. Census Bureau, County Business Patterns 2023.
Qué es
Una tienda pequeña que vende juegos usados y retro, consolas, accesorios y algunos lanzamientos nuevos. Los canjes (trade-ins) y la compra de artículos a los clientes mantienen los estantes surtidos.
Tus tres primeros pasos
- Investiga la competencia local y busca un local con renta baja cerca de escuelas, centros comerciales o calles con mucho tránsito
- Prepara una lista de precios para los canjes y consigue el inventario inicial en colecciones locales y con mayoristas
- Constituye una LLC (sociedad de responsabilidad limitada), obtén un EIN (número de identificación del empleador, que da el IRS) y consulta en tu ciudad o condado las licencias de negocio, además del registro para el impuesto sobre las ventas (sales tax) de tu estado
Quién paga
Jugadores del barrio, familias, coleccionistas y personas que cambian sus juegos viejos por efectivo o crédito en la tienda.
Cómo gana dinero
Ventas de artículos usados y nuevos, margen en los canjes, accesorios, reparaciones y, en ocasiones, eventos o torneos en la tienda. Por lo general, el inventario usado deja mejor margen que los lanzamientos nuevos.
Habilidades útiles
- Conocer los juegos, las consolas y sus precios
- Atención al cliente
- Pruebas básicas y limpieza de consolas
- Manejo de inventario y de efectivo
Ten en cuenta
- Revisa el registro para el impuesto sobre las ventas (sales tax) de tu estado y las reglas de reventa o de comerciantes de artículos de segunda mano, ya que en algunos lugares se exige llevar registros de las compras de artículos usados
- Las condiciones del contrato de arrendamiento y la renta pueden ser el mayor riesgo, así que negocia con cuidado
- Seguro de responsabilidad civil general y seguro de propiedad, además del seguro de compensación para trabajadores (workers' compensation) cuando contrates empleados
- El margen de los juegos nuevos es bajo y la competencia en línea es fuerte, así que apóyate en el inventario usado, los canjes y la comunidad
Informe de investigación · Estados Unidos
Todo lo que necesitas para empezar: tienda local de videojuegos
Investigado con búsqueda web en vivo para Estados Unidos: precios reales para empezar, licencias y reglas, lo que cobran otros, un ejemplo de punto de equilibrio, cómo conseguir tus primeros clientes y un plan de 30 días. Con fuentes.
Por ahora, el informe completo está en inglés.
- Costos iniciales con precios reales
- Licencias, registro y reglas
- Precios: lo que cobran otros
- Ejemplo de punto de equilibrio
- Cómo conseguir los primeros clientes
- Plan de lanzamiento de 30 días
- Riesgos y cómo reducirlos
Entrega inmediata. Al comprar aceptas que se entregue enseguida, por lo que el derecho de cancelación de 14 días termina al recibirlo. ¿No llegó o no funciona? Reembolso completo, ver los Términos.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta abrir una tienda de videojuegos?
Los costos de arranque suelen estar entre $15,000 y $60,000, según el contrato de arrendamiento, el inventario, el mobiliario y el seguro. La renta puede ser el mayor riesgo, así que negocia con cuidado las condiciones del contrato antes de comprometerte.
¿Qué reglas debo revisar antes de abrir una tienda de juegos?
Revisa el registro para el impuesto sobre las ventas (sales tax) de tu estado y las reglas de reventa o de comerciantes de artículos de segunda mano, ya que en algunos lugares se exige llevar registros de las compras de artículos usados. Además, mira el seguro de responsabilidad civil general y el de propiedad, y el seguro de compensación para trabajadores (workers' compensation) cuando contrates empleados.
¿Cuánto puede ganar una tienda local de videojuegos?
Se estima que los ingresos mensuales suelen estar entre $6,000 y $30,000, según la ubicación, el inventario y el volumen de canjes. El cálculo supone al menos unas 40 horas a la semana. El margen de los juegos nuevos es bajo, por eso el inventario usado es importante.
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