Cómo iniciar un negocio de venta de videojuegos retro los fines de semana
Vende videojuegos y consolas usados en mercados de pulgas, convenciones de cómics y eventos de videojuegos los fines de semana.
- $800-4k
- Medio tiempo
- A domicilio
Estimados para empezar en pequeño en Estados Unidos, no garantías.
Datos oficiales
13,615 negocios en Estados Unidos con empleados en este campo
NAICS 443142 “Electronics stores”. Fuente: U.S. Census Bureau, County Business Patterns 2023.
Qué es
Una versión temporal de una tienda de videojuegos: pones una mesa o un puesto en mercados de pulgas (swap meets), convenciones y reuniones de gamers, y vendes videojuegos, consolas y accesorios usados que ya probaste.
Tus tres primeros pasos
- Visita algunos mercados de pulgas y eventos de videojuegos de tu zona para ver los precios, la cantidad de gente y las tarifas de los puestos
- Reúne un inventario inicial en ventas de garaje (yard sales) y anuncios locales, y prepara una regleta de enchufes y un televisor para mostrar los juegos
- Reserva tu primer puesto y lleva un lector de tarjetas y efectivo para dar cambio
Quién paga
Visitantes de los eventos, coleccionistas y jugadores casuales a quienes les gusta mirar y comprar en persona.
Cómo gana dinero
Con la venta de artículos usados y retro a un precio mayor de lo que pagaste, y con la compra o el intercambio con los visitantes. El costo fijo principal es la tarifa del puesto.
Habilidades útiles
- Conocer el valor de los videojuegos retro
- Vender con amabilidad y saber regatear
- Probar y exhibir la mercancía
- Empacar y cargar un vehículo
Ten en cuenta
- Revisa las reglas de tu estado sobre el permiso de impuesto sobre las ventas (sales tax permit) para ventas temporales o en eventos
- Algunos mercados y eventos piden comprobante de seguro de responsabilidad civil; consulta con los organizadores
- No vendas juegos falsificados ni reproducciones no autorizadas
- Las ventas cambian según el clima y la asistencia al evento, así que no cuentes con un ingreso fijo
Informe de investigación · Estados Unidos
Todo lo que necesitas para empezar: vendedor de videojuegos retro los fines de semana
Investigado con búsqueda web en vivo para Estados Unidos: precios reales para empezar, licencias y reglas, lo que cobran otros, un ejemplo de punto de equilibrio, cómo conseguir tus primeros clientes y un plan de 30 días. Con fuentes.
Por ahora, el informe completo está en inglés.
- Costos iniciales con precios reales
- Licencias, registro y reglas
- Precios: lo que cobran otros
- Ejemplo de punto de equilibrio
- Cómo conseguir los primeros clientes
- Plan de lanzamiento de 30 días
- Riesgos y cómo reducirlos
Entrega inmediata. Al comprar aceptas que se entregue enseguida, por lo que el derecho de cancelación de 14 días termina al recibirlo. ¿No llegó o no funciona? Reembolso completo, ver los Términos.
Preguntas frecuentes
¿Cuánto cuesta iniciar un negocio de venta de videojuegos retro?
El costo de inicio suele estar entre $800 y $4,000, según cuánta mercancía, equipo de exhibición y equipo de prueba compres. Son estimaciones, y tus costos variarán según los eventos que elijas y los juegos que vendas.
¿Cuánto puede ganar un vendedor de videojuegos retro los fines de semana?
Los ingresos mensuales suelen estar entre $600 y $3,000, según los eventos a los que vayas, tu mercancía y tus precios. Son estimaciones. Las ventas cambian según el clima y la asistencia al evento, así que no cuentes con un ingreso fijo.
¿Qué reglas debo revisar antes de vender en eventos?
Revisa las reglas de tu estado sobre el permiso de impuesto sobre las ventas (sales tax permit) para ventas temporales o en eventos. Algunos mercados y eventos piden comprobante de seguro de responsabilidad civil, así que consulta con los organizadores. Además, asegúrate de no vender juegos falsificados ni reproducciones no autorizadas.
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